Collabora Office 23.05 Hjälp
Du kan välja en diagramtyp på första sidan i Diagramguiden eller på snabbmenyn för ett diagram.
Förhandsgranskningen av diagrammet speglar de nya inställningarna som du anger i dialogrutan.
När du stänger dialogrutan med OK, tillämpas inställningarna permanent.
Om du stänger dialogrutan med Avbryt eller genom att trycka på Esc, återgår diagrammet till samma läge som när du öppnade dialogrutan.
För ett 3D-diagram kan du välja
för att ställa in perspektiv, utseende och ljuseffekter.Ange värdena för rotation av diagrammet på de tre axlarna och för en perspektivvy.
Ställ in alla vinklar på 0 för att visa diagrammet framifrån. Tårtdiagram och cirkeldiagram visas som cirklar.
Om rätvinkliga axlar är aktiverade kan du bara rotera innehållet i diagrammet i X- och Y-riktning, det vill säga parallellt med diagramkanter.
Ett X-värde på 90, med Y och Z inställda på 0, ger en vy uppifrån och ned på diagrammet. Om du anger X till -90, ser du diagrammet underifrån.
Rotationerna tillämpas i ordningen först X, sedan Y, sist Z.
När skuggning har aktiverats och du roterar ett diagram, roteras belysningen som om den är fäst vid diagrammet.
Rotationsaxlarna hänför sig alltid till sidan, inte till diagrammets axlar. Det här skiljer sig från en del andra diagramprogram.
Markera kryssrutan Perspektiv om du vill visa diagrammet i centralperspektiv som genom en kameralins i stället för att använda parallellprojektion.
Ange fokuslängden med rotationsknappen. 100% ger en perspektivvy där en kant på långt avstånd i diagrammet ser ungefär hälften så stor ut som en kant på nära håll.
Äldre versioner av Collabora Office kan inte visa perspektiv i procentandelar på samma sätt som den aktuella versionen.
Välj ett schema i listrutan.
När du väljer ett schema ställs kryssrutorna och ljuskällorna in i enlighet därmed.
Om du markerar eller avmarkerar en kombination kryssrutor som inte ges i schemat Realistisk eller Enkel, skapar du ett anpassat schema.
Markera Skuggning om du vill använda Gouraud-metoden för att rendera ytan, använd annars en Flat-metod.
Om du använder metoden Flat anges en viss färg och ljusstyrka för varje polygon. Kanterna är synliga, det går inte att använda mjuka gradienter eller spotlights.
Gouraud-metoden använder gradienter för ett jämnare och mer realistiskt utseende.
Markera Objektramar för att rita linjer längs kanterna.
Markera Rundade kanter för att utjämna rutornas kanter.
Set the light sources for the 3D view.
Klicka på någon av de åtta knapparna för att koppla på och av direktljus.
Som standard kopplas den andra ljuskällan på. Det är den första av sju "normala", enhetliga ljuskällor. Ljuskälla nummer ett projicerar ett blankt ljus med reflektion.
För den valda ljuskällan kan du sedan välja en färg och intensitet i listan strax nedanför de åtta knapparna. Ljusstyrkan för all belysning läggs ihop, så använd mörka färger när du aktiverar flera ljuskällor.
Den lilla förhandsgranskningen på den här fliken har två reglage för att ställa in den vertikala och horisontella positionen på den valda ljuskällan. Ljuskällan riktas alltid mot objektets mittpunkt.
Med hjälp av knappen i ena hörnet av den mindre förhandsgranskningen kan du växla den interna ljuseffekten mellan en sfär och en kub.
Använd listan Omgivningsljus för att definiera omgivningsljuset, som skiner med en enhetlig intensitet i samtliga riktningar.