Ajuda do Collabora Office 24.04
Você pode escolher o tipo de gráfico na primeira página do Assistente de gráficos ou no menu de contexto de um gráfico.
A visualização do gráfico responde às novas configurações que inserir na caixa de diálogo.
Quando você sai da caixa de diálogo ao clicar em OK, as configurações são aplicadas permanentemente.
Quando você sai da caixa de diálogo com Cancelar ou Escape, o gráfico retorna ao estado de quando a caixa de diálogo foi aberta.
Para um gráfico 3D, você pode escolher
para definir perspectiva, aparência e iluminação.Insira os valores para girar o gráfico nos três eixos e para uma exibição em perspectiva.
Defina todos os ângulos como 0 para uma exibição frontal do gráfico. Gráficos de pizza e de rosca são mostrados como círculos.
Com Eixos em ângulo reto ativado, você pode girar o gráfico somente na direção X e Y, isto é, paralelo às bordas do gráfico.
Um valor de x de 90, com y e z definidos como 0, fornece uma exibição de cima para baixo do gráfico. Com x definido como -90, você vê a parte inferior do gráfico.
As rotações são aplicadas na ordem, primeiro x, depois y e por fim z.
Quando o sombreamento está ativado e você gira um gráfico, as luzes são giradas como se estivessem fixadas no gráfico.
Os eixos de rotação sempre se relacionam à página, não aos eixos do gráfico. Este é diferente de alguns outros programas de gráfico.
Marque a caixa de seleção Perspectiva para exibir o gráfico em perspectiva central, como se através da lente de uma câmera, em vez de utilizar uma projeção paralela.
Defina o comprimento do foco com o contador. Uma definição de 100% fornece uma exibição em perspectiva em que uma borda distante do gráfico parece ser aproximadamente metade maior do que uma borda adjacente.
Versões antigas do Collabora Office não exibem a porcentagem de perspectiva da mesma maneira que a versão atual.
Selecione um esquema na caixa de lista.
Ao selecionar um esquema, as caixas de seleção e as fontes de luz são definidas de acordo.
Se marcar ou desmarcar uma combinação de caixas de seleção que não seja dada pelo esquema Realístico ou Simples, você irá criar um esquema Personalizado.
Marque Sombreamento para utilizar o método Gouraud para renderizar a superfície, do contrário um método plano será utilizado.
O método plano define uma única cor e o brilho de cada polígono. As bordas são visíveis, gradientes suaves e spots de luz não são possíveis.
O método Gouraud aplica gradientes para uma aparência mais suave e realista.
Marque Bordas do objeto para desenhar linhas ao longo das bordas.
Marque Bordas arredondadas para suavizar as bordas das formas de caixa.
Define as fontes de luz para a visualização 3D.
Clique em qualquer um dos oito botões para ligar ou desligar uma fonte de luz direcional.
Por padrão, a segunda fonte de luz está ligada. É a primeira das sete fontes de luz "normal" e uniforme. A primeira fonte de luz projeta uma luz especular com realces.
Para a fonte de luz selecionada, você pode escolher uma cor e uma intensidade na caixa de lista abaixo dos oito botões. Os valores de brilho de todas as luzes são adicionados, por isso utilize cores escuras quando ativar várias luzes.
A visualização pequena dentro desta página da guia contém dois controles deslizantes para definir as posições vertical e horizontal da fonte de luz selecionada. A fonte de luz sempre foca o centro do objeto.
O botão no canto da visualização pequena ativa o modelo de iluminação interna entre uma esfera e um cubo.
Utilize a caixa de lista Luz ambiente para definir a luz ambiente que brilha com uma intensidade uniforme de todas as direções.