Collabora Office 24.04 Bantuan
Pada halaman pertama Pemandu Bagan atau pada menu konteks pada bagan yang Anda pilih, Anda bisa menentukan jenis bagan.
Pratampil bagan merespon pada pengaturan baru yang Anda masukkan pada dialog.
Apabila Anda meninggalkan dialog dengan menklik Oke, pengaturannya akan diterapkan secara permanen.
Apabila Anda meninggalkan dialog dengan menekan Batal atau Escape (Esc), bagan akan kembali sebelum di mana Anda membuka dialognya.
Bagi bagan 3D, Anda bisa memilih
untuk mengeset pandangan perspektif, penampilan, serta ilmuninasinya.Memasukkan nilai untuk rotasi bagan pada tiga sumbu dan untuk tampilan yang perspektif.
Aturlah semua sudut dengan 0 derajat untuk tampilan muka bagan. Bagan pai dan donat akan tampak sebagai lingkaran.
Dengan sumbu Sudut kanan yang aktif, Anda bisa memutar isi bagan hanya sebatas arah X dan Y, yang mana paralel terhadap garis tepi bagan.
Nilai x 90, dengan y dan z 0, memberikan sudut pandang dari atas ke bawah pada bagan. Dengan x yang diset -90, maka Anda bisa melihat bagian dasar (bawah) bagan.
Rotasi akan diterapkan terlebih dahulu pada x, lalu y, kemudian z.
Saat pewarnaan diaktifkan dan Anda memutar bagannya, cahaya akan turut berputar sesuai bagan.
Sumbu rotasi selalu berelasi dengan halaman, tidak pada sumbu-sumbu bagan. Inilah yang membedakannya dengan beberapa program bagan yang lain.
Pilih kotak cek Perspektif untuk melihat bagan dari tengah perspektif layaknya melalui sebuah kamera, ketimbang memakai tampilan paralel.
Mengeset panjang fokus dengan tombol putar. Nilai 100% memberikan Anda sudut pandang perspektif yang mana sisi terjauh pada bagan terlihat hampir setengah dari besar sisi yang terdekat.
Versi lama Collabora Office tidak bisa menampilkan persentase dengan cara yang sama seperti versi yang sekarang.
Pilih skema dari kotak daftar.
Dengan memilih skema, kotak cek dan sumber cahaya akan turut diset.
Apabila Anda menandai atau tidak menandai kombinasi dari kotak cek yang tidak diberikan oleh skema Realistik atau Sederhana, maka Anda membuat skema Ubahan.
Tandai Pewarnaan untuk memakai metode Gouraud sebagai perender permukaan, jika tidak maka metode datar akan dipakai.
Metode datar akan mengeset warna tunggal dan kecerahan bagi tiap poligon. Sudutnya akan terlihat, gradien halus dan titik cahaya tidak dimungkin.
Metode Gouraud menerapkan gradien yang lebih alus, temapk lebih realistik.
Tandai Garis Tepi Objek untuk menggambar garis di sepanjang sisi objek.
Tandai Sudut Bulat untuk memperhalus tampilan sudut kotak.
Tetapkan sumber cahaya untuk tampilan 3D.
Klik salah satu dari kedelapan tombol untuk untuk berpindah arah sumber cahaya.
Secara setingan dasar, sumber cahaya kedua turut diaktifkan. Ini adalah pertama dari tujuh yang "normal", sumber cahay seragam. Sumber cahaya pertama menghasilkan cahaya spekular dengan penyorotan.
Bagi sumber cahaya yang terpilih, Anda kemudian bisa memilih warna dan intensitasnya pada kotak daftar di bawah kedelapan tombol tersebut. Nilai kecerahan dipakai oleh semua cahaya, jadi gunakanlah warna-warna gelap saat Anda mengaktifkan banyak sumber cahaya.
Pratampil yang berukuran kecil di dalam halaman tabulasi ini memiliki dua slider untuk mengeset posisi vertikal dan horisontal dari sumber cahaya yang terpilih. Sumber cahaya akan selalu menuju pusat objek.
Tombol di sudut pratampil tersebut digunakan untuk memindah-mindah iluminasi internal model antara bola dan kubus.
Gunakan kotak daftar Cahaya semesta untuk menentukan cahaya sekitar yang bersinar dengan intensitas seragam dari semua arah.