Помощ за Collabora Office 24.04
На първата страница от помощника за диаграма или в контекстното меню на диаграма можете да изберете тип на диаграмата.
Мострата на диаграмата отразява новите настройки, които въвеждате в диалоговия прозорец.
Когато затворите диалоговия прозорец с OK, промените се прилагат окончателно.
Ако напуснете диалоговия прозорец с Отказ или Escape, диаграмата се връща към състоянието си отпреди отварянето му.
За триизмерна диаграма можете да изберете
, за да зададете перспективата, повърхността и осветлението.Въведете стойностите за завъртане на диаграмата около трите оси и за перспективното изкривяване.
За изглед отпред на диаграмата задайте 0 за всички ъгли. Кръговите и пръстеновидните диаграми се показват като кръгове.
Ако е включена настройката „оси под прав ъгъл“, можете да въртите съдържанието на диаграмата само в посока X или Y, т.е. успоредно на краищата й.
Стойност 90 за x и 0 за y и z означава изглед отгоре на диаграмата. Ако x е -90, ще получите изглед отдолу.
Ротациите се прилагат в реда x, y, z.
Когато са разрешени светлосенките и завъртите диаграма, светлинните източници се въртят, все едно са закрепени за нея.
Осите на въртене винаги са свързани със страницата, а не с осите на диаграмата. Това е различно от някои други програми за диаграми.
Отметнете полето Перспектива, за да видите диаграмата в централна проекция вместо в успоредна проекция.
Задайте фокусно разстояние с бутона – брояч. Стойност 100% означава перспективна проекция, при която далечната страна на диаграмата е приблизително два пъти по-малка от близката.
По-старите версии на Collabora Office не могат да показват зададената в проценти перспектива както текущата версия.
Изберете схема от списъка.
Когато изберете схема, полетата за отметка и светлинните източници се настройват по съответния начин.
Ако отметнете или изчистите комбинация от полета, която не съвпада със схемите „Проста“ или „Реалистична“, ще създадете схема „По избор“.
Ако отметнете Светлосянка, за изобразяване на повърхността ще се използва методът на Гуро. В противен случай повърхността ще се показва плоска.
При плоската повърхност на всяка стена се приписва един единствен цвят. Ръбовете се виждат, не са възможни плавни преливания и точкови източници.
При метода на Гуро се прилагат градиенти за постигане на по-гладък и реалистичен облик.
Отметнете Силуети на обектите, ако желаете линии по ръбовете на обектите.
Отметнете Заоблени ръбове, ако желаете ръбовете на паралелепипедите да бъдат заоблени.
Задава източниците на светлина за триизмерен изглед.
Щракнете върху някой от осемте бутона, за да включите или изключите съответния светлинен източник.
По подразбиране е включен вторият светлинен източник. Той е първият от седемте „обикновени“ източника. Източник номер 1 прожектира светлина с огледални отблясъци.
След това можете да изберете цвят и интензивност за избрания източник на светлина чрез падащия списък под осемте бутона. Яркостите на отделните източници се сумират, така че ако включите няколко от тях, използвайте по-тъмни цветове.
До малката мостра в диалоговия прозорец има два плъзгача, с които да задавате вертикалната и хоризонталната позиция на избрания светлинен източник. Светлината винаги се излъчва в посока към центъра на обекта.
Бутонът в ъгъла на мострата превключва вътрешния модел за осветлението между кълбо и куб.
Чрез списъчното поле Разсеяна светлина можете да зададете фоновото осветление, което е еднакво във всички посоки.