Geometria
Valitun 3D-objektin muoto säädetään. Muotoa voi muokata vain sellaisista 3D-objekteista, jotka on luotu muuntamalla tasokuvio. Tasokuvion muuntamiseksi kolmiulotteiseksi, valitaan piirrosobjekti, napsautetaan kakkospainikkeella ja valitaan sitten Muunna - Pursota 3D-kappaleeksi tai Muunna - 3D-pyörähdyskappaleeksi.
Geometria
Geometria
Määritetään valitun 3D-kappaleen muoto-ominaisuudet.
Pyöristetyt särmät
Annetaan määrä, jolla 3D-virtuaalikappaleen kulmia pyöristetään.
Skaalattu syvyys
Annetaan osuus, jolla lisätään tai vähennetään valitun 3D-objektin etusivun pinta-alaa.
Kiertokulma
Annetaan valitun 3D-pyörähdysobjektin kiertokulma asteissa.
Syvyys
Annetaan valitun virtuaalikappaleen pursotussyvyys. Asetusta ei käytetä 3D-pyörähdyskappaleille.
Tahkoja
3D-pyörähdyskappaleen piirtämiseen käytettävien segmenttien lukumäärää voidaan muuttaa.
Vaakatasossa
Annetaan valitun 3D-pyörähdyskappaleen piirtämiseen käytettävien segmenttien lukumäärä vaakasuunnassa.
Pystytasossa
Annetaan valitun 3D-pyörähdyskappaleen piirtämiseen käytettävien pystysegmenttien lukumäärä
Normaalit
Toiminnossa voidaan muuttaa 3D-pintojen hahmonnustyylejä.
Objektikohtainen
Hahmonnetaan 3D-pinnan objektin muodon mukaisesti. Esimerkiksi pyöreät muodot hahmonnetaan pallopinnoilla.
Objektikohtainen
Litteä
Hahmonnetaan 3D-pinta monikulmioina.
Litteä
Pallomainen
Hahmonnetaan kaareva 3D-pinta.
Pallomainen
Käännä normaalit
Inverts the light source.
Käännä normaalit
Kaksipuolinen valaistus
Lights the object from the outside and the inside. To use an ambient light source, click this button, and then click the Invert Normals button.
Kaksipuolinen valaistus
Kaksipuolinen
Suljetaan sellaisen 3D- eli virtuaalikappaleen muoto, joka on luotu pursottamalla vapaamuotoinen viiva (Muunna - Pursota 3D-kappaleeksi).
Kaksipuolinen